over 7 years ago

自從 C++ 11 全面在 Cocos2dx 中使用後, 使得原本的Cocos2dx 更為強大, 其中筆者覺得造成改變最大的因素, 就有 Lambda 語法。

適用範圍: 任何想用 Lambda 當作 Callback 函式的時候

Step1: 搞清楚Lambda語法 是如何使用

Step2: 弄清楚C++ Function用法

Step3: 在標頭檔將函式結構寫出來

void login(string email, function< void(shared_ptr< CustomClass > )> onSuccess);
  • 使用 Email 來登入, 等函式完成登入後將對應的變數傳入 onSuccess Callback
  • function< void(shared_ptr< CustomClass > )> onSuccess 為一個 Callback 呼叫, 可使用Lambda語法填入

Step4 在對應的程式碼中完成動作後呼叫 Callback

void login(string email, function< void(shared_ptr< CustomClass > )> onSuccess){
.. 網路操作 .. 
.. 背景操作 .. 
... 
onSuccess( 丟回參數 );
}

Step5: 在其他地方使用Lambda語法當作Callback傳入函式

Class->login("lenny@email.com", [](shared_ptr< CustomClass > ){ 
    CCLOG("Login Success");
});

這在手機開發環境中的網路函式中, 好用到掉渣啊!


最後, 我們有個關於 Cocos2d-x 的Facebook社團, 如果有任何疑難問題, 歡迎到社團發問。

Cocos2dx Taiwan 開發者社團

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